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作者/出版者:呂傑華,林思婷/「數位創世紀」研討會

2012

諸多廣告呈現出的男女角色似乎過於僵化、刻板化,廣告所再現的性別形象, 時常悖於客觀真實,或是基於某種意識的操弄,而呈現性別刻板印象。近年來, 線上遊戲(on-line game)廣告中往往以穿著清涼、體態豐腴姣好的女星為風貌,引 發物化女性的批判,性別印象的窄化在麻將類型(genre)的線上遊戲廣告 ...more..

作者/出版者:婦女議題溝通平台

2012

作者/出版者:婦女議題溝通平台

2012

作者/出版者:張家榕,鄭靜宜/2011 性別與科技研討會暨台灣女性學學會年度研討會

2011

廣告為最常接觸的傳播媒介,不僅反應社會現況,更傳遞了概念、精神、價值觀、文化意義等,進而改變人們的認知、態度與行為。許多內衣廣告業者不斷以展現女性曲線為廣告表現,利用直接或暗喻的方式來表現,藉此吸引消費者的目光,產生購買意願。而此手法正好引發了男性觀看女性被看的爭論,使物化女性的議題不斷浮現。在時代 ...more..

作者/出版者:顏詩怡、李芳瑾,婦女權益促進發展基金會

2011

This article reports an evaluation of a New South Wales Department of Corrective Services custody-based treatment programme for adult male sexual offe ...more..

作者/出版者:黃錦容/「文本、影像、慾望:跨國大眾文化表象」國際學術研討會

2010/11/17

本論文將以宮崎駿《神隱少女》(2001)所呈現之「暴力的美少女/沒有臉孔的少年」特徵為例,探討日本1980年代以來「拯救公主」的願望與視線之視覺文化之後現代性別表象。並以此種對女性身體的消費與慾望特徵,延續論及村上春樹自《聽風的歌》以來及至近期的《海邊的卡夫卡》(2002)中的美少女表象與男性之暴力 ...more..

作者/出版者:黃嬿/2009廣告公關研討會

2010

本研究針對日前引起社會爭議的現代版「殺on-line」愛人篇和仇人篇、「預言on-line」以及古裝版「仙劍On-line」和「赤壁On-line」進行符號學分析。研究發現五則廣告中呈現的「女力」,包括女性角色戰鬥力、神力與工作能力,仍是被父權意識形態、資本主義商品化、與客體化所宰制。本研究希望研究 ...more..

作者/出版者:法諾昕,陳之凡,林祐全/台灣資訊社會研究學會年會暨學術研討會

2010

網際網路的無所不在以及宅經濟的產生,促使了線上遊戲業的蓬勃發展,Yahoo!奇摩公布的 2009上半 年關鍵字廣告排行榜中「遊戲」相關關鍵字就占了前 10名中的四名,線上遊戲業者紛紛砸下重金投資線 上遊戲廣告以打響自家線上遊戲的知名度。線上遊戲廣告業者為了在各媒體及社會大眾間快速的吸引注 意,在廣告 ...more..

作者/出版者:陳家翰、呂妮霖、施君涵/中華傳播學會2007年年會

2007

「素顏」是台灣電視節目在2006年左右發展出來的一種元素,並同時成為迅速流行的話題。女性藝人在該類節目中以「未上妝」的素淨容貌示人,顛覆了藝人 在鏡頭前向來企圖維持無暇容貌的慣性。上妝∕卸妝之間的差異,不只是美感上差別,也連帶牽引出關於媒體再現、觀看的權力、性別等論題。本論文欲從展示在鏡 頭前的素顏 ...more..

作者/出版者:台灣性別平等教育委員會

2007

建立校園職場工作者之性別平等意識,並藉由本次研討了解兩性工作平等法基本內容,包括透過校園實例切入「性別歧視之禁止」、「促進工作平等措施」、「性騷擾之防治暨相關救濟與申訴」等層面,討論機制建立及落實策略。

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